...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur
Elisabeth Miess, Jan Großmann
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#39 Untot im Sandkasten: Project Zomboid (2013 EA)
Hier geht um das ewige Feststecken zwischen Leben und Tod – und um Zombies! Mittlerweile seit dreizehn Jahren im Early Access, klingt Project Zomboid ziemlich begraben, ist aber quicklebendig.…
#38 Tech-Optimismus
Was haben der Windows XP-Hintergrund, E-Book-Reader in Brotdosen und Solarpunk-Utopien gemeinsam? Sie wollen in uns die Freude an Technik und den positiven Blick auf das Cyberspace (wieder)erwecken.…
#37 Fotografiespiele: Lushfoil Photography Sim (2025) und The Wide Open Sky is Running out of Catfish (2026)
Wer den Blick für das Schöne und Besondere hat, findet in unserer neusten Gamingfolge Stoff zum Staunen: Lushfoil Photography Sim entführt Fotografieenthusiastinnen für den perfekten Shot an die…
#36 Das Millennial Reckoning
Y2K, also die Ästhetik der frühen 2000er Jahre, macht gerade besonders nostalgisch. Aber mit der Reromantisierung von Kabelkopfhörern und Minihandtaschen kommt auch die Erkenntnis: Nicht alles von…
#35 Digitale Kartenspiele: Slay the Spire II (2026) und Stacklands (2022)
Warum sollte man als Gamedeveloper mit Zugang zu allen Möglichkeiten der audiovisuellen Immersion ausgerechnet digitale Kartenspiele kreieren? Niemand, der je den Publikumsliebling Slay the Spire…
#34 Rückzug in die Wirklichkeit: Der digitale Analogtrend
Doomscrolling, Enshittification, Influencer Fatigue: Wir fühlen uns schon länger nicht mehr so ganz wohl im digitalen Raum. Für viele heißt das Heilmittel: Zurück zum Analogen. Sendungsbewusste…
#33 Reise durch die Dunkelheit: The Midnight Walk (2025) und Keeper (2025)
Das Leben birgt so einige Schrecken, gerade bei Nacht. Aber die skurrilen Protagonisten dieser beiden Adventuregames bringen wieder Licht in die Welt – und mit ihm Hoffnung. The Midnight Walk stellt…
#32 Did you buy it? Konsumkritik, Underconsumptioncore und die Metatrendanalyse im Netz
YouTube-, TikTok- und Substackessayist:innen haben ein neues Lieblingsthema gefunden: Konsumtrends auf Social Media. Die Hashtags Minimalismus, Gen-Z-Maximalism und Underconsumptioncore werden als…
#31 Visual Novels: And Roger (2025) und Slay the Princess (2023)
Sie liegen meist irgendwo zwischen Game und Webcomic, erzählen romantische oder gar erotische Geschichten und haben es in der Gamingwelt ganz schön schwer ernstgenommen zu werden. Visual Novels sind…
#30 Booktok
Pastellige Leseecken, gewaltige Stapel voller Romane, der berüchtigte Farbschnitt: Booktok hat Lesen neu erfunden, mit eigener Ästhetik, eigener Sprache und neuen Genres. Junge Frauen schreiben,…
#29 Von KI-Phobie, TikTok-Dämmerung und Brainrot: Rückblick auf das digitale 2025
2025 geht zu Ende und wir haben das Gefühl, viele sind ganz froh darum. Italian Brainrotmemes waren immer eine Antwort auf um sich greifende KI-Phobie, Taylor Swifts neues Album einen guten Monat…
#28 My Little Einzelhandel: Tiny Bookshop (2025), Strange Antiquities (2025) und die Sehnsucht nach dem eigenen Laden
Ach ja, der Traum vom eigenen Geschäft – wahr machen ihn die wenigsten. Aber für alle anderen gibt es zum Glück Games, die die Selbstständigkeit spielbar machen und dabei romantisierend auf ihre…
#27 Die Zukunft des Musikstreamings
Wir hatten ja insgeheim schon darauf gewartet: Gerade ist der Spotify Wrapped 2025 erschienen und einige von uns hinterfragen mal wieder ganz stark ihre Hörgewohnheiten. Uns geht es dabei aber nicht…
#26 Mythologie in Games: Senua’s Saga: Hellblade II (2024) und Hades II (2025)
Die Götterwelten der Griechen und Germanen begeistern und inspirieren noch heute — und auch Developer und Gamerinnen bekommen nicht genug von epischen Schlachten und sagenhaften Hintergrundstories.…
#25 SAD — Das Netz und die Angst vor dem Winter
Same procedure as every year? Die Zeitumstellung besiegelt den Beginn der kaltdüsteren Saison und die Angst vor Winterdepression (oder auch “SAD”) und Winterblues geht um. Und natürlich hält das…
#24 Grauenhafte Erwartungen: Silent Hill ƒ (2025), Consume Me (2025) und das Aufwachsen als Frau
Es ist Spooktober!! Und pünktlich zur Saison des Gruselns ist ein neuer Teil des Horrorfranchises Silent Hill erschienen. Quell des Grauens dieser Iteration: Heranwachsen als Mädchen im ländlichen…
#23 „The Life of a Showgirl“: Taylor Swifts Kampf mit Authentizität und dem eigenen Glück
Taylor Swifts neues Album ist erschienen! Und die Reaktionen im Netz folgen prompt, zahlreich und ungefiltert. Mit zwölf perfekten Pophits wollte Taylor ihre Fans in die nächste Ära des größten…
#22 Hollow Knight: Silksong (2025): Game des Jahres
Darauf hat die Gamingwelt seit Jahren gewartet: Endlich ist Hollow Knight: Silksong erschienen! Und uns ist jetzt schon klar: Es ist das Spiel des Jahres. Was hat Hollow Knight eigentlich zum…
#21 Das Fall Curriculum
Einige nennen es den einzig positiven Onlinetrend des Jahres: Das Fall Curriculum, der personalisierte Lehrplan für die kommenden Monate, geht gerade viral. Pünktlich zum Schulanfang setzen sich…
#20 Movement (in) Games: Sword of the Sea (2025) und Solar Ash (2021)
Driften, Jumpen, Skaten, Hovern: Auch alltagsferne Fortbewegung ist bei einem Großteil von Games kaum bemerkenswert — während sie bei anderen ganz klar im Fokus steht. Sword of the Sea und Solar Ash…
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