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S7E5 🎧LV205。Horizon 6 的日本像畫錯妝的美女,但榛名山我還是要上
五月的家機市場像在做壓力測試:Sony PS5、任天堂 Switch / Switch 2 全部漲價。Sega 砍掉 8.82 億美金 Super Game,加州 Stop Killing Games 法案進州議會 ⋯ 下半年主機市場是不是要進入新一輪通膨? 本集遊戲分享:波蘭獨立小品「鼠探」(Steam 94% 好評,1930 黑白手繪 FPS)、Capcom 再戰的「魔物獵人物語…
S7E4 🎧 LV204。卡普空的蘿莉經濟學,惡靈古堡 9 雙結局智力測驗,Game Pass 降價但 PS5 漲價!
惡靈古堡 9 兩個月賣破 700 萬、人機迷網兩天破百萬、Game Pass Ultimate 直接砍 30.8%,但 PS5 卻反向漲到 Pro 27000,PS6 是不是要破三萬? 我和 NAKA 聊了人機迷網(駭客解謎才是核心,阿艙管家超親切)、惡靈古堡 9 雙視角和雙結局吐槽,還聊到 NAKA 推坑的點陣銀河惡魔城 Animal Well、我玩的錄影機關解謎…
S7E3 🎧 LV203|Pokopia 太太也淪陷!惡靈古堡火力不足,地平線 6 日本不跑出賽道?
三月遊戲新聞少得可憐?才怪!Switch 2 銷量突破 1700 萬、GTA6 確認 11 月 19 號發售、快打旋風 6 靠 ALEX DLC 創 Steam 同上線人數新高,Xbox 這邊也端出 Windows 11 Xbox Mode。遊戲體驗的部分,我和 NAKA 聊了地平線 6 日本舞台的 gameplay(為什麼全程不跑出賽道?)、首都高…
S7E2 🎧 LV202|冷飯齊飛的二月?Konami 瘋狂刷存在感,老 Phil 退休的 Xbox 震盪
二月任天堂 Partner Showcase 和 Sony State of Play 接力轟炸,滿滿的第三方與老朋友 IP 輪番上陣,Konami 最近是吃了什麼大補丸,怎麼瘋狂現身?本集我和 NAKA 從發表會聊起,當然少不了近期的爆肝遊玩心得: 《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》:怎麼用敘事拼圖和打破第四面牆來完成推理。 《絕對魔權》:意外有毒!把 Roguelite…
S7E1 🎧 LV201|2026 年改版,從台北電玩展開始,一起輕鬆聊電玩
2026 改版後的第一集, 就從對台北電玩展的期待開始聊起。 玩家到底在期待什麼? 《仁王 3》、《GTA 6》、《BIO 9》為什麼一直被提到, 也順著整理任天堂、Xbox 最近公開的新消息。 最後回到一月實際打開來玩的那些遊戲。 節奏換了,但氣氛不減, 繼續一起輕鬆聊電玩。 -- Hosting provided by SoundOn
S6E20 🎙️LV200。聖誕夜加班定番,最尷尬的The Game Awards
TGA 2025 結束之後, 我們沒有急著去算誰拿了幾個獎、誰又陪榜。 反而是看完之後一直有個感覺 欸,現在整個遊戲產業,好像卡在一個滿尷尬的位置。 誰算獨立遊戲?誰又不算? 誰有用 AI?誰說自己沒用? 這些以前好像可以睜一隻眼閉一隻眼的問題, 今年突然全部被拿出來講。 所以這一集,我們就先不管名單, 單純從 TGA 當下的氣氛 聊起,…
S6E19 🎙️LV199。武士變成了浪人:羊蹄山戰鬼 篤姐是蝦夷最強御姐
本集《電玩老爸》Kidult 與 Amy 一起跳進 1603 年的蝦夷地,探索《Ghost of Yōtei》這款延續 Ghost of Tsushima 精神的續作:當武士變浪人,主角從 仁哥換成篤姐,操作與敘事全線翻轉;畫面更細膩、關卡結構更「自由但有導引」、任務地圖可自畫標記、雨滴特效還滴進 UI…
S6E18 🎧 LV198|Battlefield 6:從低谷爬起「回歸經典」,但配對實在太詭異了
在這集裡,Kidult 與 NAKA 將聚焦《Battlefield 6》的亮眼開局與「回歸經典」的承諾; 但隨之而來的是玩家們最集體的吐槽——「最大的敵人原來是自己」:配對模式分散、等待時間長、機器人過多。 如果你想入坑、也許正在回鍋,這集不只聊「好不好玩」,而是深挖「為什麼好」、「為什麼還有問題」。一起來深入閒聊一下~ -- Hosting provided by SoundOn
S6E17 🎙️LV197。八年等待的《空洞騎士:絲之歌》帶你回到手酸、心碎、但讓人沈迷的蟲蟲世界
Kidult 和來賓「武破」一起深入這個又痛又美的世界:聊大黃蜂那場跑酷式的戰鬥、資源控管的刀尖平衡,還有那些讓人又想摔手把、又忍不住繼續挑戰的關卡。從 DLC 長成完整新作,份量多到不科學、價格卻佛到離譜。 這款讓人手酸、心碎、卻又沈迷其中的《空洞騎士:絲之歌》,究竟該說它是誠意滿滿,還是開發者的復仇?和我們一起聊聊這場八年等待的蟲蟲修行。 -- Hosting provided by…
S6E16 🎙LV196。功課抄得好,重啟沒煩惱。Metal Gear Solid Δ feat. 貝熊
經典回來了,畫面更漂亮、蛇更會爬,但這份「重製」到底是致敬、復刻,還是 PS2 套了 Unreal 外掛?Kidult 和潛行系玩家貝熊一起潛入冷戰叢林,聊聊這份幾乎 100% 複製貼上的功課,到底還有沒有當年的 MGS 味。那些熟悉的演出、特攝感的 Boss、以及 EVA 的浪漫戲份,全都被還原重現。 聊畫面、聊操作,也聊聊幻想:沒有小島的《Metal Gear》,還能走多遠?…
S6E15 🎧 LV195|TGS 2025 的老 IP 新姿態,Kidult Naka 雲看展心得
雖然沒到現場,但透過直播與媒體資訊,Kidult 和 Naka 也一起「雲看展」,聊聊今年 TGS 上那些耳熟能詳的老 IP 是如何換上新裝。 從《007 曙光初現》的年輕龐德、《漫威鬥魂》的漫畫分鏡感,到 CAPCOM 帶來的《鬼武者 Way of the sword》《魔物獵人 物語 3》,再到 SE 的《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》與《FF…
S6E14 🎧LV194|翡若捷的隱藏之戀,山姆的療傷之旅,小島的 FYK——《死亡擱淺 2》能說它好玩嗎?
二代的《死亡擱淺》,更像是小島放飛自我的遊樂園! 不少玩家抱怨,少了前作那種「苦行」的張力,真的是這樣嗎? 這款遊戲究竟只是大型 DLC,還是一場真正的療傷傑作? 本集重點: 歡樂與悲傷並行,最後揭示療傷的本質 翡若捷的隱藏之戀,與山姆的情感拉扯 BB 與 UCA 暗喻小島與 KONAMI 的恩怨 更重要的問題:這遊戲好玩嗎?我們還能期待下一次的小島嗎? …
S6E13 🎧LV193|GC25 小小回顧:Silksong 確定上架、跨平台、下世代主機還有 plus +++
快速瀏覽 GC25 的重磅新作:《惡靈古堡 9:安魂曲》還有《鬼武者》《忍者外傳》《電車炫克》《機甲戰魔》這些話題新作全都上線。 也聊聊這次展會讓人感受到的幾個趨勢: 🌀 Xbox Game Studio 遊戲登上 PS! 🌀 Switch 2 / ROG Ally / PS6 掌機版傳聞湧現 🌀 電玩主機的邊界越來越模糊 節目最後一樣加碼我們最期待的三款遊戲~你的 Wishlist…
S6E12 🎧LV192|NAKA 回歸:Switch 2 初體驗與三款新作的第一手觀察
NAKA 回來了,這集從《刺客教條:暗影者》的最新銷量與 DLC 開始聊起,接著進入我們這次的主題——Switch 2 入手後的第一手使用體驗。 Switch 2 的升級蠻明確的,從畫面流暢度、手感、UI 到攝影機 Chat 實測,我們各自觀察到不少細節。雖然還稱不上是「世代交替」的震撼,但作為 Pro 級延伸,確實帶來不少新想像。 目前撐起 NS2 熱度的三款主打遊戲: 《瑪利歐賽車…
S6E11 🎧 LV191|場外燒到場內,拆解《百劍討妖傳綺譚》遊戲體驗
獸人吃不吃便當?遊戲賣多少錢才合理?我們過期來聊聊《百劍討妖傳綺譚》這款遊戲到底值不值得玩!三位主角換著跑、關卡複製貼上、一閃 QTE 抓不到 timing,是誠意還是套路?Kidult 和武破一起解析這場「玩起來像在重複交作業」的妖怪大戰,順便聊聊 DLC 還能不能救起這款遊戲? -- Hosting provided by SoundOn
S6E10 🎧 LV190|Rematch 線上足球玩真的,教練不是我,是小蕃茄
這集邀請踢了七年球的小蕃茄,和我一起拆解最近爆紅的線上足球遊戲《Rematch》。 在這款「大家速度力量都一樣」的 5v5 對戰中,拼的不是角色數值,而是傳球、補位、射門時的判斷與直覺。 而我呢?從青銅 1 一路掉到青銅 3,到底發生了什麼事!? 這次就讓現役球員來告訴我們:怎麼把比賽踢好! -- Hosting provided by SoundOn
S6E9 🎧 LV189 Dungeons & no Dragons:中世紀現實主義的亨利人生
Kidult 和武破一起聊聊《天國降臨 2》,這款把中世紀生活感打磨到極致的第一人稱 RPG。從一開始什麼都不會的亨利,到後來能言善道、打得一手好劍的「走路有風哥」,這遊戲是怎麼讓玩家一步步深陷其中? 我們會聊到遊戲的對話設計、戰鬥系統、NPC 細節、歷史考據,當然還有那匹又老又忠心的小灰馬。有哭有笑,這不只是打怪升等的 RPG,而是一段「生為亨利」的真實人生。 📌 本集含輕微劇透,請斟酌收聽。…
S6E8 LV188|暗喻幻想 是 JRPG 的進化?還是沒煮熟的 Persona?
ATLUS 三巨頭再出發——橋野桂 × 副島成記 × 目黑將司, 從校園走入劍與魔法的世界, 但熟悉的日期制、羈絆系統與原型職業仍然在場。 這次的新作到底有哪些創新?哪些地方還沒打磨好? 喜歡 Persona 的老玩家,會愛上這款嗎?還是會失望? KIDULT 這集從系統設計、戰鬥節奏、社群養成、迷宮探索一路聊到旅行劇情與整體架構,…
S6E7 🎙️ LV187|沒有破關不能聽:回合制 RPG 黑馬《33號遠征隊》feat. Amy
我們一度以為——回合制 RPG 已經被時代淘汰了。 但《光與影:33號遠征隊》用華麗的美術與衝擊力十足的戰鬥演出,讓 JRPG(?)重新燃起話題熱度。 本集邀請到玩家 Amy,一起深入拆解這款作品:從戰鬥系統到劇情結構,從敘事手法到世界觀設計,一步步分析這款「縫合怪」為什麼縫得這麼漂亮。 🎧 本集你會聽到—— 回合制 + QTE 的爽感與策略平衡 戰鬥 build、道具簡化、9999…
S6E6 🎧 LV186 彌助你一定要把門撞破嗎?雙主角,雙標準的刺客教條:暗影者
Kidult 和 Naka 帶來實際遊玩《刺客教條:暗影者》的真實感想。從奈緒江的潛行刺殺到彌助的正面硬戰,雙主角玩法到底加不加分?我們也聊聊戰國日本的場景重現、任務設計的高低起伏,以及這款遊戲如何在文化爭議中重新被檢視與評價。 🎯 本集重點:…
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