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Ma creare storie, per chi con le storie ci lavora, è anche questione di consapevolezza e di esperienza.
E quindi vuoi multiclassare Bardo? è un podcast di Fumble GDR che parla di storytelling, narrazione e GDR dando visioni critiche, consigli pratici e analisi curiose per creare la migliore esperienza di gioco per tuttə. La voce è quella di Gianluca Bonzani, giovane storyteller professionista e accanito giocatore di ruolo.
Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
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Recent Episodes
16 - E chi resta al villaggio?
Cosa succede nelle città, nei villaggi, nei boschi, mentre l’avventura va da un’altra parte? E come possiamo trasformare lo sfondo in qualcosa che respira, cambia, ricorda? In questo episodio…
15 - NPC che sembrano vivi e a volte lo diventano
Come si costruiscono NPC che non siano solo funzioni narrative? Qual è il confine tra personaggio di sfondo e presenza viva nel mondo di gioco? E cosa succede quando un PNG inizia a crescere,…
14 - Quattro archetipi entrano in una taverna
Come si costruisce un incipit efficace per una campagna di gioco di ruolo? Quali funzioni narrative deve avere la prima scena? E in che modo possiamo usare (o sabotare) il cliché della taverna per…
13 - Interpretare il personaggio
Come fare a interpretare il proprio personaggio al meglio? Qual è il confine tra interpretare e recitare? In questa puntata parliamo di interpretazione e attorialità durante le sessioni di gioco e lo…
12 - Uscire di scena
Perché guardando ai personaggi, spesso, quelli migliori sono quelli che hanno incontrato la fine? Cosa servono le uscite di scena? Come possiamo sfruttarle al meglio? In questo episodio parleremo…
11 - Il tono come veicolo narrativo
Perché la stessa storia se la raccontiamo in un modo getta il tavolo di gioco in un'attenta inquietudine, mentre se la raccontiamo in un altro nel pieno relax e cazzeggio? Oggi parliamo di tono…
10 - Sondare la densità
Qual è l'elemento che dirige non solo il ritmo di una storia, ma anche la sua semplicità di fruizione? Oggi parliamo di densità narrativa sotto due diversi aspetti e cerchiamo di far luce sul perché…
9 - Montaggio come scelta
Come gestire il passaggio tra una scena e l'altra? Quale ruolo deve avere il montaggio nel gdr? Come gestiamo l'elemento del tempo per rendere le nostre sessioni di gioco dinamiche e interessanti?E…
8 - L'arco drammatico di narrazione
Come si costruiscono le strutture delle storie? Come possiamo imparare a costruire storie avvincenti quanto quelle di Hollywood? In questo episodio introduciamo le strutture fondamentali della…
7 - Distanza, conflitto e pressione
Apriremo il filone di episodi sulla trama con tre concetti base per creare la trama narrativa al meglio. Come facciamo a scaturire gli eventi dai personaggi?
6 - Enciclopedia del tutto
Come riusciamo a organizzare l'immensa massa delle informazioni di un mondo di gioco senza scendere nella follia lovecraftiana? Questo episodio parleremo degli strumenti con i quali tenere sotto…
5 - Archetipi per la costruzione dei mondi
Come costruiamo mondi di gioco densi e profondi senza doverci lavorare 40 anni e vendere la nostra anima al diavolo del GDR? In questo episodio parliamo di come costruire archetipi e vincoli dei…
4 - Il mondo di gioco come contraddizione
Come rendiamo coeso e interessante il nostro mondo di gioco? Cominciamo a parlare di worldbuilding e affrontiamo la coesione tematica e la contraddizione strutturaleE quindi vuoi multiclassare bardo?…
3 - Le cicatrici che rimangono
Com’è che il mio personaggio si interfaccia al mondo che gli sta intorno? Nel terzo e ultimo episodio sul personaggio andiamo sullo specifico di qualcosa di molto complesso: le ferite che i nostri…
2 - Desideri e bisogni del goblin in locanda
Come si fa a rendere significativi, coesi e coerenti i personaggi che giochiamo? In questo secondo episodio sul personaggio cerchiamo di applicare uno dei principali strumenti di storytelling, quello…
1 - I dettagli che contano
Perchè ci sono personaggi interessanti e personaggi che non lo sono?In questo primo episodio cominciamo a parlare del personaggio, della funzione che ha e di come creare personaggi che possano…
0 - E quindi vuoi multiclassare bardo?
Ciao a tuttə, benvenutə, io sono Gianluca!Questa è la sessione 0 e, come in ogni buona sessione 0, mi presento, presento il podcast, con i suoi temi, le sue intenzioni e le sue paure.Tutti i nostri…
Frequently Asked Questions
E quindi vuoi multiclassare bardo? has published 17 episodes since April 2024, covering topics in Education, Hobbies.
E quindi vuoi multiclassare bardo? is currently dormant with new episodes monthly. Average episode length is 28m.
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