Fancast - فن کست
فنکست
Publishing Details
Contact & Outreach
About This Podcast
Explore Statistics
Recent Episodes
S4 گفتگو با امیرحسین عرفانی - تولید بازی، کامیونیتی، هنر، خلاقیت و شور
در این قسمت میزبان امیرحسین عرفانی هستیم، پرودوسر در استودیوی فانتوم کوئست هلند، که بهتازگی بازی هل اسکیت را منتشر کردهاند. با او درباره تجربه هدایت تیم بازیسازی طی پنج سال گذشته، چالشها و…
S4 آریاسب فیض - نویسندگی و کارگردانی انیمیشن
در این قسمت از پادکست میزبان آریاسب فیض هستیم، انیماتور، نویسنده، و کارگردانی با بیش از ۱۵ سال تجربه در پروژههای انیمیشن. در این گفتگو به مسیری که او در حرفهاش پیموده، چالشهایی که در طول این…
S4 شیرین حمیدی - انگیزه و استواری در مسیر تحقق رویاها
در این قسمت از پادکست، میزبان گفتگوی جذابی با شیرین حمیدی هستیم، طراح بازی در شرکت متاکور فنلاند. در این گفتگو، به داستان الهامبخش او از شروع فعالیتهایش در ایران تا رسیدن به موقعیت کنونی در دنیای…
S4 زندگی میان کدها: تجربههای یاسر ژیان در صنعت بازی
مهمان این قسمت پادکست، یاسر ژیان است؛ یکی از برنامهنویسان ارشد در استودیو پلی استیشن سونی. در این قسمت، گفتگویی صمیمی و بیپرده با او خواهیم داشت و از تجربیاتش در صنعت بازیسازی بیشتر خواهیم…
S4 پشت پرده بازیسازی ایرانی: مدیریت، نشر و آیندهی صنعت با محمد زهتابی
در این قسمت از پادکست، با محمد زهتابی، مدیر موفق استودیو پاییزان، درباره چالشها و فرصتهای مدیریت تولید بازی در ایران گفتگو میکنیم. محمد از تجربیات خود در نشر بازیهای ایرانی، تعامل با جامعه…
S4 امین برمکی - هنر، فناوری و سفر به درون
مهمان این قسمت، امین برمکی است، تکنیکال آرتیستی که در حال حاضر در تیم ددمیج فعالیت میکند. در این گفتگو، به بررسی تجربههای او در تولید بازیهای مختلف و فعالیتهای هنری پرداختیم. امین با تخصص خود در…
S4 موضوع: همه چیز درباره انتشار بازی در پلتفرم استیم - گفتگو با نیما معماری
موضوع بحث این قسمت پلتفرم استیم است و تمام نکاتی که برای بازیسازان مستقل مهم است که بدانند تا بتوانند از امکانات این بستر به بهترین شکل استفاده کنند. مهمان برنامه نیما معماری است، طراح بازی که تجربه…
S4 احسان علیزاده - هنر، گذشته، حال و آینده
مهمان این جلسه احسان علیزاده، کانسپت آرتیست تیم ددمیج است. احسان در رشته معماری تحصیل کرده است و در این قسمت در مورد مسیر زندگیاش و تخصص یک هنرمند در تیم بازیسازی و همچنین هنر به صورت کلی صحبت…
S4 شروین رحیمی راد - از زیرزمین خواجه نصیر تا بلیزارد
شروین رحیمی راد پرودوسر در شرکت بلیزارد است. او در گذشته یکی از طراحان بازیهای شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا بود و در این قسمت با او در مورد گذشتهاش و مسیر حرفهایاش مفصل گفتگو میکنیم.جزییات…
S3 پرسش و پاسخ - قسمت ۳
◾️ در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.موضوعات:00:00 - شروع00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامهریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟07:48…
S3 پرسش و پاسخ - قسمت ۲
در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.موضوعات:00:00 - شروع00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرمهای خارجی مانند اپیک گیمز و استیم چیست؟02:41 - واقعیت بازی سازی…
S3 پرسش و پاسخ - قسمت ۱
در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.موضوعات:00:00 - شروع گفتگو00:29 - اهمیت پروتوتایپ و زمان مورد نیاز چقدر است؟ نتیجهی آن چیست؟06:01 - تیم در مرحله تولید چقدر امکان…
امیرحسین فصیحی - بازیسازی و فراتر
در این قسمت امیرحسین فصیحی مهمان است و کسری رحیمی با او گفتگو میکند.موضوعات:00:18 - شروع گفتگو04:04 - اتفاقات 4 سال گذشته09:18 - پروژههای اخیر فنافزار12:11 - پلتفرم هیولا15:38 - چالشهای انتشار…
S3 وهاب احمدوند - تجربه کردن حوزههای مختلف بازیسازی و تکنیکال گیم دیزاینر
در این قسمت با وهاب احمدوند، تکنیکال گیم دیزاینر در استودیو گیمکن در استونی، صحبت میکنیم. وهاب در پروژههای متعدد بازیسازی در ایران حضور داشته است و همچنین مدیر مرکز رشد انیستیتو بازیسازی بوده…
S3 رضوانه فرجی - برنامهنویسی بکاند، بازیهای آنلاین، امید و برنامه ریزی
مهمان این قسمت رضوانه فرجی، برنامه نویس بکاند امبارک استودیوز در کشور سوئد، است. با او در مورد تجربیاتش به عنوان برنامه نویس و بهخصوص فعالیت اخیرش صحبت کردیم. فرهنگ کاری، برنامه ریزی، داشتن امید و…
S3 سعید قلیزاده - تکنیکال آرت، برنامهنویسی پایپلاین و ساخت ابزار برای فروشگاه اپیک
مهمان این قسمت سعید قلیزاده است. او توسعهدهنده آنریل در شرکت پیکسوموندو کانادا، یکی از بزرگترین شرکتهای جلوههای ویژه دنیا، است. با سعید در خصوص تجربیات کاریاش در زمینه انیمیشن و بازیسازی در…
S3 حسن کریمی - فرآیندهای تولید بازی، پروژههای بزرگ، تعریف نقش پرودوسر
مهمان این قسمت حسن کریمی، پرودوسر کلاود ایمپریوم گیم در انگلستان، است. محور اصلی این صحبت تجربههای حسن کریمی به عنوان پرودوسر در پروژههای بازیهای موبایل در فرانسه و سپس یکی از بزرگترین پروژههای…
S3 کیان اشرفی - کانسپت آرت و هنر در ویدیوگیم
کیان اشرفی هم اکنون کانسپت آرتیست در استودیو ددمیج است. او تجربیات متعددی در زمینه همکاری با تیمهای داخلی و خارجی به عنوان هنرمند در پروژههای ویدیوگیم دارد. در این قسمت از گذشته او، چگونگی ورودش به…
S3 بهرام برقعی - آغاز بازی سازی ایرانی در دهه 80، فلسفه علم و ذهن
مهمان این قسمت دکتر بهرام برقعی است. او بنیانگذار یکی از اولین شرکت هایی است که به صورت جدی بازی سازی را در اوایل دهه 80 در ایران آغاز کردند. دکتر برقعی در حال حاضر مشغول گذراندن دوره فوق دکترای خود…
S3 مهرداد آشتیانی - راهبری استودیوی بازیسازی موبایل، دانشگاه و آموزش
مهمان این قسمت دکتر مهرداد آشتیانی، مدیر استودیو مدریک و عضو هیات علمی دانشگاه علم و صنعت ایران، است. با او در خصوص تجربیاتش در صنعت بازی سازی ایران، راهاندازی استودیو مدریک، فرآیندهای تولید…
Frequently Asked Questions
Fancast - فن کست has published 90 episodes since August 2019, covering topics in Business, Entrepreneurship.
Fancast - فن کست is currently dormant with new episodes every 2 weeks. Average episode length is 2h 36m.
Sign up on Grep.FM to access contact details for Fancast - فن کست, including email and social media links.