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Latest Episode Jun 2026

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你好,这里是 Hao 的频道,很高兴见到你! 🕹️ 这个播客的由来 我是一个游戏行业的项目管理从业者,做了 9 年,从策划转型 PM。这个播客是我分享游戏行业职场思考、项目管理方法论的地方。 🕹️ 在这个频道,你会听到 1. 游戏行业职场相关话题:职业发展、求职面试、转型经验 2.「油管解读」系列:把油管上的优质英文内容转成中文播客,带上游戏PM的视角和思考 3. 项目管理实战分享:从执行者到架构师的成长路径 🕹️ 关于我 9 年游戏行业经验,策划转型PM PMP / ACP / PSM / PSPO 持证人 游戏项目管理进阶课程 模拟面试 / 简历优化服务 游戏 PM 成长社区

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【油管解读】游戏行业的下一个十年|当顶级AI人才都在逃离大厂

Jun 09, 2026 10m

📝 本期摘要Hao的游戏PM笔记本期拆解了硅谷101 对田渊栋的访谈,从一个游戏项目经理的视角,聊了钱、人和下一个十年三件事。资本开始为「能快速把事做成的人」买单,而不是为还没成形的产品;组织正在向「小而快」重新洗牌,标准化、可验收的岗位最先被 AI 重新定义;AI 落地是阶梯式的,不必等那个终极工具。Hao 结合自己在游戏团队的管理经验,谈了美术管线接入 AI 后人力与外包的重新算账,以及游戏…

第162期 - 转型游戏PM,第一件事不是学JIRA

Jun 09, 2026 12m

📝 本期摘要Hao的游戏PM笔记本期从零基础视角,拆解一款游戏从想法到可验证版本的早期过程。很多人想做游戏PM,第一反应是去学排期、会议、JIRA 或甘特图,但真正入门前,更应该先看懂游戏项目本身是如何推进的。本期重点讲预研立项、Demo、垂直切片三个阶段,分别对应确定方向、验证核心玩法、建立品质标准。对于游戏PM新人、零经验转行做游戏项目经理的人,以及想进入游戏行业的应届生来说,这是一期理解…

第161期 - 当All in AI的打工人,开始算账

Jun 07, 2026 9m

📝…

第160期 - AI做游戏的速度越来越快,但玩家的差评也越来越多

Jun 06, 2026 11m

📝…

第159期 - 游戏行业最危险的错觉

Jun 05, 2026 11m

📝…

第158期 - 用AI Agent写代码,请提前装好“后悔药”

Jun 04, 2026 12m

📝 本期摘要越来越多PM开始用AI Agent写代码,但一半以上的人迟早会经历"灾难时刻"——AI改着改着代码跑不通了,想回退发现回不去。问题出在没有做版本管理。这期从零讲透Git和GitHub的六个核心概念:仓库、提交、分支、推送拉取、合并冲突和Pull…

第157期 - 游戏行业的Token经济学

Jun 02, 2026 10m

📝 本期摘要Token正在成为游戏行业的一种全新成本类型。本期从Morgan Stanley预测的220亿美元AI利润切入,拆解了Token的三层定价结构(Input / Cached /…

【六一特辑】"好玩"可以被AI生成吗

Jun 01, 2026 8m

📝 本期摘要Hao的游戏PM笔记本期从心理学、信息论和哲学的角度,探讨了AI时代一个核心问题:AI能不能生成"好玩"?通过拆解心流理论、模式识别快感、选择悖论和具身认知四个维度,论证了"好玩"是一个动态平衡而非静态属性——它需要在人和系统之间反复校准,无法被一次性生成。结合游戏研发一线的playtest经验,分析了为什么设计直觉和审美判断力在AI加速迭代的时代反而更值钱。❓…

第156期 - AI预算这笔账,该怎么算

Jun 01, 2026 7m

📝 本期摘要Token消耗量正在成为衡量团队AI化程度的核心指标,但这个指标可能完全是错的。Meta内部搞了Token消耗排行榜,覆盖8万多员工,排名第一的人烧掉了价值数百万美元的Token。Hao结合自己游戏团队的管理经验,拆解了为什么Token总量是一个误导性指标,提出了Token per…

第155期 - 从Demo到量产:AI在游戏行业落地的真正难关

May 31, 2026 10m

📝 本期摘要本期聊了AI在游戏行业从Demo走向量产面临的核心挑战。从"试十遍成一遍"和"说十遍都得成"的认知差距说起,探讨了脚手架工程(Harness Engineering)为什么比模型本身更决定AI能不能上线、大模型幻觉在游戏场景中的事实锚定方案、速度-成本-效果的不可能三角及分层架构解法、build to…

第154期 - 问对了问题答案就出来了|游戏PM月度答疑

May 30, 2026 10m

📝…

第153期 - 做了好几年PM,为什么判断力还是没涨?|游戏PM的经验陷阱

May 29, 2026 9m

📝…

【AI实战手册加餐】给AI升职:从"你说它做"到"AI自己找到应该做的事"

May 28, 2026 15m

📝 本期摘要Hao的游戏PM笔记本期分享《游戏PM的AI实战手册》的第十篇加餐,聊了一个大部分AI深度用户都会遇到的问题——用着用着不知道让AI做什么了。Hao结合自己大半年的AI…

第152期 - 效率“翻倍”后,我们如何与AI一起工作

May 27, 2026 12m

📝…

第151期 - 当AI写了90%的代码,会发生什么?

May 25, 2026 8m

📝 本期摘要当一个大型互联网团队超过90%的代码由AI生成后,他们发现系统复杂度的增长远超维护能力——根源不在代码质量,而在需求端的失控。AI压缩了交付周期,也降低了提需门槛,"先做做看"成为默认心态。这个问题在游戏项目中尤为严重,因为系统间的高耦合度让一个需求的返工代价远高于互联网产品。本期从需求失控的根因、游戏项目的特殊性、以及PM可落地的三个应对策略三个层面展开讨论。❓…

第150期 - 游戏项目里那些不起眼的事,正在决定谁能留到最后

May 22, 2026 10m

📝…

第149期 - AI时代游戏团队的护城河

May 20, 2026 11m

📋 本期信息原始来源:「Hao的游戏PM笔记」原创长文📝 本期摘要这期聊的是游戏团队在AI时代真正的护城河——不是技术,不是资金,而是组织形态。通过育碧、BioWare、米哈游、网易和Riot…

第148期 - AI工具全面普及后,游戏研发团队之间比的到底是什么?

May 18, 2026 9m

内容摘要游戏行业9年PM从业者Hao,基于茹炳晟老师提出的AI…

【油管解读】当年薪百万的AI研究员,开始担心自己的未来

May 17, 2026 12m

📝 本期摘要《纽约时报》记者 Jasmine Sun…

第147期 - 游戏行业的人才断层,比裁员来得更安静

May 15, 2026 15m

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