Publishing Details
Contact & Outreach
About This Podcast
В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие.
Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр.
Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign
Телеграм - https://t.me/designlvl
Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)
Explore Statistics
Recent Episodes
S1E15 №15 Почему дизайнер уровней должен быть лидиром?
Поговорим о важном качестве в любой работе - лидерстве.
S1E14 №14 Как устроена вертикальность
Сегодня у нас тема вертикальности в играх.
S1E13 №13 Как понимать игрока лучше, чем психолог (это не про то, почему у игрока из семьи ушёл отец)
Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится.Про понимание игрока.Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано».Игрок — это человек внутри…
S1E12 №12 Почему 80% уровней в играх — посредственные (и что с этим делать)
Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные.
S1E11 №11 Декомпозирование игр
Как декомпозировать игры, давайте разбираться.
S1E10 Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10
Разбираем мифы и действенные теории.
S1E9 Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9
Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.
S1E8 №8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства
Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.
S1E7 Свет в игровом пространстве №7
Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным…
S1E6 Блокаут, важные моменты №6
О чём узнаете:Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему…
S1E5 Игровой процесс в макете №5
Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.
S1E4 Препродакшен и дизайн уровней №4
Препродакшен, какую роль играет в проекте?Что это?Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.
S1E3 Процесс создания игрового пространства №3
Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства. Кратко пройдёмся по этапам:1. Препродакшен2. Макет3. Блокаут4. Свет5. Дизайн…
S1E2 Левел дизайнер, кто это? №2
Кто такой этот ваш дизайнер уровней? Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся. Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvlVk сообщество: https://vk.com/lvldesign
S1E1 Знакомство №1
Эпизод знакомство. Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии.tlegram: https://t.me/designlvlVk: https://vk.com/lvldesign
Frequently Asked Questions
КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии has published 15 episodes since February 2025, covering topics in Arts, Design.
КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии is currently highly active with new episodes monthly. Average episode length is 22m.
Sign up on Grep.FM to access contact details for КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии, including email and social media links.