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Episode 21: Interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection(last half)/BitSummit/Tang Kuromatsu restaurant train
Following up on our last episode, we’re bringing you part two of our interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection and a well-known figure in the retro game scene! Now that they've firmly…
第21回: シティコネクション吉川社長インタビュー後編&BitSummit/丹後くろまつ号を語る
前回の続きで、レトロゲーム業界の有名人、シティコネクション吉川社長インタビューの後編をお送りします。ゲーム会社としてやっていけるようになった今、未来に向かって考えていることは何かを聞きました。先日京都で行われた日本最大のインディーゲームイベントBitSummitの考察、グルメ情報コーナーでは人生初体験のレストラン列車「丹後くろまつ号」の感動を語ります。#Ochify #ゲームビジネス…
Episode 20 Special! The Secret History of City Connection + The B-Grade Gourmet King Visits Ebisu
It might "only" be our 20th episode, but considering we started this podcast with a casual "let's just try it out for three months," keeping it going for almost a year makes this a huge milestone for…
祝20回!はじめはゲーム会社じゃなかったって本当?シティコネクション誕生秘話(ゲスト:吉川社長)&東アジアB級グルメ王の恵比寿探訪
わずか20回!ではあるのですが「とりま三ヶ月やりますか」で1年近く続いているので自分にとっては大きなマイルストンなのです。今回はレトロゲーム業界で有名なシティコネクション吉川社長を迎えたインタビューの第1回(全2回)。自分の大好きなゲームの名前を社名にして会社を作ったものの、最初はゲームの会社じゃなく、そこから不思議な出会いに導かれてゲーム会社へ変貌を遂げるまでを、どちらかというと経営視点でマニア…
Episode 19: Sanrio's Playbook, Toei's Steam Strategy & Seoul Noodle Run
In this episode, we tackle the big news that two Japanese legacy giants are fully entering the game business: Sanrio and Toei. First, we break down "Sanrio Games" and their strategy to maximize IP…
第19回: サンリオと東映がゲーム本格参入!成功の鍵とレッドオーシャンの戦い方 & ソウル絶品冷麺レポ
今回のメインテーマは、「サンリオと東映のゲーム事業新規参入」です。サンリオが立ち上げた「サンリオゲームス」が目指すIP価値の最大化とは?『サンリオパーティランド』の先にある「新しい遊び」の構築や、UGC時代を見据えたキャラクター展開の重要性について考察します。一方、東映ゲームスは完全新規IPでSteamでのインディーパブリッシングに挑戦。年間2万本がリリースされるレッドオーシャン市場において、10…
Episode 18: The Future of PC Gaming, Indie Survival in the AI Era & Chengdu's Rabbit Hot Pot!
In this episode, we dive into Newzoo's highly regarded "2026 PC & Console Gaming Report." With the global PC player base projected to surpass 1 billion, why is the PC market poised for such…
第18回: PCゲーム市場の未来とAI時代のインディー生存戦略 & 成都の絶品ウサギ鍋!
今回は、業界で高く評価されているNewzooの「2026年PC & コンソールゲーム市場レポート」を深掘りします。世界のPCプレイヤー数が10億人を超える見込みの中、なぜこれからはPC市場が伸びると言えるのでしょうか?…
Episode 17: Q1 Steam Sales Rankings Deep Dive: Global Indie Triumphs & Osaka's Hidden B-Grade Gourmet
In this episode, we take a deep dive into the Steam sales rankings for the first quarter (January–March) of the year. Analyzing data from Game Discover Co., we explore how the PC market is being…
第17回: 2026年1〜3月Steam売上ランキング総ざらい!世界で躍進するインディーゲームの傾向と、大阪・梅田の絶品B級グルメ
今回は、2026年第1四半期(1月〜3月)のSteam売上ランキングを徹底分析!スウェーデンやコーカサス地方など、世界中から飛び出すユニークなヒット作の数々を振り返りながら、これからの日本のパブリッシャーが世界で勝つためのヒントを考察します。番組後半恒例の「グルメコーナー」では、大阪・梅田で出会った絶品洋食をご紹介!<参考資料>Steam2026年1月発売ゲーム売り上げランキングSteam2026…
Episode 16: The AI Divide in Gaming, The "Micro-Indie" Playbook, and the Best Soup in Seoul
In this episode, we dive into the massive paradigm shift happening right now: "The Game Industry and AI." We discuss the heavy backlash against NVIDIA's DLSS 5 and Jensen Huang’s response, as well as…
第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ
今回のメインテーマは、今まさに業界を揺るがしている「ゲーム業界と生成AI」です。GDCやNVIDIAの最新発表から見えてきた、AI推進派の投資家と雇用不安を抱える現場開発者の間の深い分断。痛いほど現場の気持ちは分かりつつも、ビジネスマンOchifyが出した「もはや不可逆」という結論とは?さらに、AIの進化と効率化の波に乗ってSteam市場をハックする「マイクロインディー(予算20万ドル以下のゲーム…
Episode 15: 370 Million Yen Generated by Fans! Exploring the Future of Game Localization
This episode welcomes Katsuaki Tsuji, Senior Manager of the Overseas Business Department at viviON, Inc., the company behind the major 2D content platform "DLsite". With overseas users now…
第15回: ファンの熱量が売上3.7億円を生む!みんなで翻訳」から考える次世代ゲームローカライズの未来
初ゲスト回!株式会社Vivionの海外事業部シニアマネージャー、辻勝明氏を招き、海外ユーザーの新規登録が約半数を占める中、ファン自身が翻訳を行い、クリエイターと収益をシェアする画期的なサービス「みんなで翻訳」について深掘りします。 翻訳版だけで3.7億円の売上を記録した実績や、13カ国語への言語展開について語られます。 …
Episode 14: Dispatch from Hakodate: Gaming Giants, Media Strategy, and the Perfect Oyster
Recorded in late February 2026 during a business trip to Hakodate. In this episode, we dive into:Aiming for the Top: Following their successful return to full-year profitability, what is the next…
第14回: Aiming決算/テレビ朝日の新経営計画/Tencentがソニーに肉薄/函館グルメ
2026年2月下旬に出張で行った函館で、iPhoneのボイスアプリを使って収録しました。若干音悪いですが聞けないほどではないと思います。通期黒字化を達成した日本のモバイルゲーム会社Aimingの次の手は?事業の本質を見失っているテレビ朝日の新経営計画ソニーのゲーム部門に迫る売上の中国Tencentゲーム部門はなぜ強い?函館駅前で配っていたチラシに惹かれて行ったオイスターバーが最高だった件
第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り
最新の市場動向として、PC市場は『Battlefield 6』などの大型タイトルにより前年比20%増を記録し、コンソール市場もNintendo Switch 2の登場により13%増と好調に推移しています。 開発元の収益ランキングでは、米国と日本が上位を占める中、前年比85%増を達成したスウェーデンの躍進が目立ちます。…
Episode 13:Q4 2025 Market Insights & Taipei Game Show Report
In this episode, industry veteran Yuichi Ochi (Ochify) breaks down the Aream & Co. Q4 2025 market report, highlighting a shift into a "steady growth phase" for the gaming industry. He explores…
Episode 12: The "Create to Play" Era: Keywords for redefining the Industry in the next 5-10 Years
[Key Topics]2025 Market Review:(Source:GameDiscoverCo.)Steam hit 19,000+ releases: Analyzing the "Oversupply" crisis.Why Indie games are dominating Steam & Switch, while PlayStation becomes more…
第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】
ゲーム業界歴約20年のベテランOchifyが、2025年の振り返りと今後の業界動向を語る新春スペシャル。GameDiscoverCoのデータに基づくランキング分析から、今後5〜10年ゲーム業界で起きる変化の予測を語ります。恒例のB級グルメコーナーでは、渋谷の絶品とんかつ店を紹介。
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Ochify the Game Business Podcast has published 42 episodes since July 2025, covering topics in Business.
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