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Recent Episodes
Pixels #45: pour les 15 ans de Red Barrels, une entrevue avec Philippe Morin
Il y a 15 ans, des développeurs ayant travaillé pour de grands studios décidaient de lancer leur propre boîte dans la métropole. Aujourd'hui, Red Barrels, c'est une franchise de jeux d'horreur…
Pixels #44: dans les coulisses du jeu The Caribou Trail
Jeu narratif racontant le quotidien tout aussi ordinaire que dramatique de soldats de Terre-Neuve envoyés se battre dans la campagne de Gallipoli, durant la Première Guerre mondiale, THE CARIBOU…
Pixels et préjugés #43: Going Medieval
Avez-vous ce qu'il faut pour faire survivre vos pauvres colons anglais coincés dans la forêt? Saurez-vous transformer votre village de départ en une ville fortifiée grandiose? À Pixels et préjugés,…
Pixels et préjugés #42: comment vont les jeux québécois?
À quelques jours du début de l'édition 2026 de la Célébration des jeux du Québec sur la plateforme Steam, comment va le jeu vidéo d'ici, au fait? Et qu'est-ce qui fait qu'un jeu est québécois?…
Pixels et préjugés 41: nos meilleurs jeux de 2025
Pour clore l'année en beauté, quoi de mieux que de revenir sur les jeux qui nous ont marqués, en 2025? Pour l'occasion, Hugo Prévost et Patrick Robert font le point, dans cet épisode de Pixels et…
Pixels et préjugés #40: The Last Caretaker
Développé et publié par le studio finlandais Channel37, THE LAST CARETAKER vous confie la mission de sauver ce qui reste de l'humanité. Rien de moins! À Pixels et préjugés, Hugo s'aventure dans ce…
Pixels et préjugés #39: Jump Space
À l'aventure! Développé et publié par Keepsake Games, JUMP SPACE promet de l'action, de la tension, des combats spatiaux et du chaos coopératif. À Pixels et préjugés, Hugo explique son vif intérêt…
Pixels et préjugés #38: The Scouring
Très largement inspiré par titre classique qu'est WARCRAFT 3, le jeu de stratégie en temps réel THE SCOURING tente de rappeler cette époque d'affrontements sanguinaires entre humains et orcs, le tout…
Pixels et préjugés #37: Cosmoteer
Cosmoteer provoque une dépendance. Comment décrire autrement ce jeu de stratégie, de gestion, d'exploration et de tactique dans lequel il est si facile d'engloutir des dizaines d'heures? À Pixels et…
Pixels et préjugés #36: System Shock 2 et la folie des remasters
Peu de temps après la sortie de la version remasterisée de SYSTEM SHOCK 2, gracieusté de Night Dive Studios, il est plus que jamais nécessaire de s'interroger sur la nécessité de ressortir des titres…
Pixels et préjugés #35: Oblivion Remastered
Près de 20 ans après la sortie du jeu original, l'excellent OBLIVION a droit à une version remasterisée et une cure de jouvence, notamment sur le plan visuel. À Pixels et préjugés, Hugo,…
Pixels et préjugés #34: Assassin's Creed Shadows
Plus récent épisode de la série phare d'Ubisoft, ASSASSIN'S CREED SHADOWS était attendu de pied ferme. Fort heureusement, explique Alexandre Boutet Dorval dans ce nouvel épisode de Pixels et…
Pixels et préjugés #33: notre année 2024 en jeux
Après une année 2024 remplie de quelques bons jeux, mais aussi de plusieurs flops et de grandes déceptions, Hugo, Alexandre et Louis-Gabriel discutent des titres qu'ils ont particulièrement…
Pixels et préjugés #32: Kim Berthiaume et le jeu Two Falls
Un jeu, une époque, mais deux perspectives: le titre Two Falls, récemment lancé, propose une aventure narrative où le joueur explore le territoire de la Nouvellve-France dans la peau d'une fille du…
Pixels et préjugés #31: Jordan Mechner, l'homme qui raconte des histoires
Karateka, la saga Prince of Persia, le jeu d'aventure The Last Express... Jordan Mechner, qui a débuté sa carrière comme développeur de jeux vidéo alors qu'il était encore adolescent, n'a jamais rien…
Pixels et préjugés #30: Helldivers 2
Êtes-vous prêts à défendre la démocratie? Forts du succès de leur première version, les développeurs d'Arrowhead Game Studios ont récemment lancé HELLDIVERS 2, un jeu d'action et de tir à la…
Dans les coulisses de Gameloft #04: la localisation, la clé du jeu
Développer un jeu, c'est bien beau, mais il faut aussi s'assurer que tous puissent en profiter correctement. Voilà pourquoi la localisation est essentielle pour qu'un joueur québécois, tout comme un…
Dans les coulisses de Gameloft #03: l'importance du son
Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo? Au-delà des visuels, des mécaniques et de l'histoire, il faut s'assurer que les joueurs soient immergés dans une ambiance sonore captivante, un enjeu…
Dans les coulisses de Gameloft #02: comment recruter les bonnes personnes?
Pour développer de bons jeux vidéo, il faut trouver les meilleurs candidatures pour créer une équipe du tonnerre: voilà exactement le travaille d'Amandine Lainé, responsable du recrutement pour les…
Dans les coulisses de Gameloft #01: comment diriger un studio?
Dans le cadre d'une nouvelle série intitulée “Dans les coulisses de Gameloft”, Matthieu Dupont, directeur du bureau de Montréal du studio de jeux vidéo, répond aux questions d'Hugo Prévost à propos…
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Pixels et préjugés has published 60 episodes since March 2021, covering topics in Technology.
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