Publishing Details
Contact & Outreach
About This Podcast
Explore Statistics
Recent Episodes
50 лучших игр летних выставок
Завершился очередной сезон летних игровых конференций. Мы прошлись по всем основным трансляциям (кроме одной — нечего её так поздно анонсировать!) и выбрали анонсы, которые вызвали в нас больше всего…
Bungie добила Destiny 2: почему погиб главный лутер-шутер планеты
Bungie объявила внезапное: она прощается с Destiny 2 — игрой, которая почти девять лет была главной (и практически единственной) кормилицей всей огромной компании. Для сообщества Destiny 2 новость…
Мы поговорили: как я издал свою книгу про игры
Книжек про игры в последние годы в России стало прям много! А как они появляются на свет? И что ещё интереснее — как написать свою крутую книжку про игры? Ищем ответы на эти вопросы вместе…
Мы поговорили: как пишутся отличные романы в видеоиграх
Взяли и пригласили двух нарративных дизайнеров из Owlcat Games — Нику Алборти и Арсения «Тхай» Крымова. Раньше они работали над Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader,…
Поговорили с xk про инди-разработку
Поговорили с настоящим инди-разработчиком, занимающимся созданием игр уже больше десяти лет, о том, как выглядит игровая индустрия с обратной стороны. Про то, что вообще такое инди, про участие…
Мы поиграли в: Indiana Jones, Mass Effect и Oxygen Not Included
Мы поиграли в нового достойного представителя приключений Индианы Джонса, в нестареющую классику, которая заставит прослезиться по былой BioWare, в лице Mass Effect. А также в два симулятора…
Pragmata — первые впечатления
Илья Шарифов поиграл в Pragmata. Мы поговорили о главной геймплейной фишке проекта и о том, почему Pragmata может стать игрой года. Обсудили, как разработчики выстраивают сюжет и раскрывают…
MOUSE: P.I. for Hire — первые впечатления
MOUSE: P.I. For Hire пытается уместить в себе массу всего: визуальную стилистику мультфильмов Disney 30-х годов XX века, динамику и ганплей бумер-шутеров вроде Dusk и Ultrakill, атмосферу нуара…
REPLACED — первые впечатления
REPLACED от белорусской студии Sad Cat Studios — одна из самых долгожданных игр этого года. Кинематографический 2.5D-экшен-платформер в сеттинге мрачного киберпанкового будущего в стилистике…
The Occultist — первые впечатления
Илья Шарифов поиграл в The Occultist. Поговорили с ним, о чём эта игра и чем она отличается от всех остальных хорроров, а чем не отличается. Как работают её механики, зачем нам нужен маятник и чем…
Road to Vostok — первые впечатления
Михаил Галкин поиграл в Road to Vostok. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и чем она похожа на Escape from Tarkov, как работают её механики, какое ощущение она оставляет, и как ощущается…
Почему вам нужно ждать Hunter: The Reckoning — Deathwish
Недавно анонсированная Hunter: The Reckoning — Deathwish вызвала у нас неподдельный интерес. Игра от создателей RoboCop: Rogue City, с полуоткрытым миром, полноценной ролевой системой, свободой…
Legacy of Kain: Ascendance — первые впечатления
Дмитрий Карнов поиграл в Legacy of Kain: Ascendance. Мы поговорили с ним о том, что это за игра, почему она так плоха и есть ли в ней хоть что-то хорошее. В чём проблемы сюжета, как работают…
Мы поговорили про Pathologic 3 c нарративным директором Ice-Pick Lodge
Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в Pathologic 3? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также…
All Will Fall — первые впечатления
Илья Шарифов поиграл в All Will Fall. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и почему её называют упрощённой Frostpunk, как работают её механики и почему редко срабатывает основная фишка, как…
Мы поиграли в WoW (ft. Орк-подкастер & Tooker)
Обсудили с Орком-подкастером и Tooker, как ощущается Midnight и как выглядит World of Warcraft с позиции казуала и хардкорщика. А ещё: случился ли ренессанс WoW, как сказывается отмена аддонов,…
Мы поговорили про UI с дизайнером интерфейсов Helldivers 2
Дизайнеру Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит». Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом…
Мы поиграли в Resident Evil Requiem [Есть спойлеры!]
Поговорили с Яном Грибовичем и Чиззи про то, как играется Resident Evil Requiem, про сюжет, про геймплей, про отсылки и про секреты, а заодно порассуждали, что было интересно, что было странно,…
Мы поиграли в: Hitman, Suicide Squad, Pathologic 3 и Code Vein II
Поговорили с Дауром Авидзбой, Никитой Шилиным и Геннадием Воробьёвым про серию Hitman и её вселенную, про Suicide Squad и влияние на неё Warner Bros., про Pathologic 3 и про то, в какой…
Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)
Поговорили про Highguard с Александром Вилисовым (Wes) и Денисом Карамышевым (SkipSG). Обсудили, что это за игра, в чём она плоха, а в чём хороша. Порассуждали, что можно было бы сделать, чтобы она…
Frequently Asked Questions
Подкаст StopGame has published 58 episodes since February 2020, covering topics in Video Games.
Подкаст StopGame is currently highly active with new episodes weekly. Average episode length is 1h 41m.
Sign up on Grep.FM to access contact details for Подкаст StopGame, including email and social media links.
Similar Podcasts
Завтракаст (Zavtracast)
Завтракаст (Zavtracast)
100 episodes
Не занесли
Максим Иванов, Павел Пивоваров, Артемий Леонов
424 episodes
Душевный подкаст
Константин Тростенюк и Денис Карамышев
166 episodes
Не занесли
Максим Иванов, Павел Пивоваров, Артемий Леонов
419 episodes
Горящий бензовоз
Вадим Елистратов, Иван Талачев
233 episodes
Не занесли
Максим Иванов, Павел Пивоваров, Артемий Леонов
418 episodes