Episodes 108
Avg. Duration 1h 10m
Activity Highly Active
Apple Rating 5.0 (5)
Since Jan 2021
Latest Episode Mar 2026

Publishing Details

Schedule
Every 2 Weeks
Format
Episodic
Consistency
76%
Hosting
anchor.fm

Contact & Outreach

About This Podcast

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!

Explore Statistics

Recent Episodes

S6E4 Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után

Mar 25, 2026 41m

Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után.

Marathon, és a Crimson Desert

Mar 07, 2026 1h 10m

Marathon, és a Crimson Desert Mit volt a tapasztalatom a Marathon server slam hétvégéjén, valamint milyen feature-öket, játékmechanikákat várhatunk a Crimson Desert-től?

S6E2 A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering

Feb 12, 2026 50m

A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering

S6E1 Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders

Jan 29, 2026 42m

Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscure: E33, Arc Raiders

S5E33 Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

Jun 28, 2025 51m

Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

S5E32 21 innováció a soulslike játékokban

Jun 20, 2025 1h 2m

A Deamon's Souls megjelenése óta folyamatos a fejlődés és az innováció a souls játékok és a soulslike-ok világában. Most ezekből nézünk meg 21-et, és néhány nagyobb általánosat.

S5E31 Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?

Jun 12, 2025 42m

Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktók?

S5E30 Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom

Jun 07, 2025 47m

Hogy jött az a From Software-nek, hogy kiadjon egy rogue LIKE-ot? (és nem Rogue LITE-ot). Beszéljünk erről kicsit az élményeim nyomán.

S5E29 Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)

Jun 02, 2025 41m

Ha egy játékban okosak az NPC-k és realisztikusan reagálnak az ellenfelek, pl őrök akkor tényleg egy jobb játékot kapunk? Manapság az AI lehetővé tenné a tanulását, és realisztikus reagálását ezen…

S5E28 Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)

May 29, 2025 30m

Lehet kreatív tartalmat gyártani a Youtube-on úgy, hogy nem látjuk, nem tudjuk merre is tart ez az egész? Errő beszélgetünk most, és megnézzük hogyan is működik ez a Soloq esetében, valamint…

S5E27 Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)

May 24, 2025 40m

Microsoft Copilot for gaming, egy companion AI ami segíti a játékosokat. Helyettünk játszik? Elveszi a játékélményt? Nem egy nagy port kavart ez manapság a gaming-ben de azért vetett némi hullámot.…

S5E26 Ghost of Tsushima, vagy Rise of the Ronin? Melyik a jobb? (5x26)

May 17, 2025 36m

Időről időre felbukkan előttem ez az összehasonlítás, és most hogy rendesen végig játszottam mind a két versenyzőt, ideje eldönteni melyik a jobb játék.

S5E25 3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25)

May 08, 2025 50m

Vannak játékok, amibe az első 5-10 órában szinte szerelmes voltam és alig vártam hogy leüljek ismét játszani velük, viszont ahogy egyre tovább jutottam bennük, egyre inkább az értetlenség, majd a…

S5E24 Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24)

May 01, 2025 38m

Anno azt mondtam hogy a Lords of the Fallen-ből már nem lehet egy jó játékot csinálni, vagy lehet ezt csak a Dragon's Dogma 2-re mondtam? Mindegy is, a CI Games fogta magát és alkotott egy szinte…

S5E22 8 különleges játékstílus és azok hatás a játékiparra (5x23)

Apr 24, 2025 44m

A mai részben nyolc különleges, egyedi, néha réteg, néha nagyobb játékstílusról, műfajról, "zsánerről" fogunk beszélni, melyek egyértelműen hatást gyakoroltak a játékiparra.

Kommentekre reagálás, építő jellegű kritikák és egy kis game design (5x22)

Apr 17, 2025 51m

Ebben az epizódban tiétek a szó, reagálok néhány kommentre. Építő jellegű kritikák, és némi game design.

S5E21 A sógun és szamurájok korának vége (5x21)

Apr 15, 2025 1h 1m

Íme egy unortodox epizód a Soloq-n, amely egy történelmi korral, és egy híres történelmi személlyel foglalkozik. Ez itt a Meiji restauráció, és Sakamoto Ryoma története, aki nem mellesleg a Like a…

S5E20 A Dark Souls tönkretette az akció játékokat? (5x20)

Apr 12, 2025 1h 11m

Néhány videó a Youtube-on arra inspirált, motivált, hogy vizsgáljuk meg azt a kérdést, miszerint a soulslike-ok szorították háttérbe a pure action / character action game eket, avagy praktikusan a…

S5E19 Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)

Apr 09, 2025 24m

Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért?Miért nem…

S5E18 Nintendo exklúzív, battle royal Dark Souls? - The Duskbloods (5x18)

Apr 05, 2025 36m

Április másodikán azt hittem Április elseje van és a The Duskbloods egy vicc, mert nehéz volt elhinni, hogy a From Software a multiplayer fókuszú Nightreign után nem sokkal, egy Switch exklúzív,…

Frequently Asked Questions

How many episodes does SoloQ - Game Design have?

SoloQ - Game Design has published 108 episodes since January 2021, covering topics in Leisure, Video Games.

Is SoloQ - Game Design still active?

SoloQ - Game Design is currently highly active with new episodes every 2 weeks. Average episode length is 1h 10m.

How do I contact SoloQ - Game Design for sponsorship or guest appearances?

Sign up on Grep.FM to access contact details for SoloQ - Game Design, including email and social media links.

Similar Podcasts