Episodes 120
Avg. Duration 1h 10m
Activity Highly Active
Apple Rating 5.0 (5)
Since Mar 2025
Latest Episode Jun 2026

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Every Few Days
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Episodic
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71%
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当老许(XU)的深刻洞察,遇上小吕(LV)的跨界脑洞,一场不设限的思想实验就此展开。从AI到流行文化,从量子计算到电影动漫,我们用犀利而不失温度的对谈,解构这个疯狂又迷人的时代。每周一次,给不甘平庸的大脑来场深度SPA,让未来触手可及,让思考妙趣横生。

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Recent Episodes

S64:真实霸总故事⑬乐游大结局和老许没变的初心

Jun 10, 2026 1h 8m

真实霸总故事来到收官集。这一期,老许补上乐游故事的最后一块:为什么最终把乐游卖给腾讯。表面上,这是一次资本退出和公司出售;但往里看,它其实串起了老许过去几年最核心的几条尝试:在香港借壳上市后继续并购滚雪球,收购 Splash Damage,投资 Certain Affinity,围绕《Warframe》复制西方 free-to-play…

SP39:快乐美学④超然与更新,游戏如何让我们变成另一个人

Jun 07, 2026 31m

快乐美学系列最后一集,我们进入最抽象、也最深的一层:时间维度。前几集讲过感官、关系和当下时刻,但“超然感”和“更新感”都不是一秒钟就能触发的快乐。它们需要时间,需要沉浸,需要玩家在一个世界里待得足够久,直到自我边界短暂消失,或者直到某一刻意识到:我和这个世界的关系变了,我也不再是原来的我。这一期,我们从《艾尔登法环》的黄金树、《风之旅人》的无语言共行、《SUPERHOT》的时间凝固、《死亡搁浅》的…

S63:AI会替代谁,又会让谁更值钱?

Jun 03, 2026 57m

从微信 Agent、Anthropic、AI 失业潮聊到线下交付、FDE 和人的比较优势:AI真正改变的,可能不是某一个工作,而是“人还在哪些地方有位置”。这一期,我们继续聊 AI,但不是只聊模型参数和排行榜,而是从一个更现实的问题进入:当 AI 开始接入超级入口、企业流程和真实商业场景之后,它到底会改变什么?节目从腾讯把 AI Agent 接进微信聊起。微信不是一个普通…

SP38:快乐美学③惊喜、魔力与欢庆,游戏如何把一秒变厚

May 31, 2026 31m

快乐不是只存在于宏大的叙事、长期的关系或完整的系统里,它也会突然发生在某一秒。快乐美学系列第三集,我们进入“当下时刻”维度:惊喜感、魔力感和欢庆感。它们共同指向一种体验:某个瞬间突然变得有密度,被注意、被记住,并且在之后很久仍然能被重新讲起。这一期,我们从预测误差、自主发现和组合性系统讲起,区分真正的惊喜与被随机机制操控的“幸运感”;从《黑暗之魂》《Undertale》《Outer…

S62:草台班子生存手册第4章 | 好业绩为什么保护不了你?

May 27, 2026 1h 8m

这一期,我们继续读 Jeffrey Pfeffer…

SP37:资本会算账,玩家会投票:从《深海迷航2》到AI原生游戏

May 24, 2026 1h

这一期不是简单聊新闻,而是在看游戏行业最近几件事背后的共同规律:资本可以买时间,AI可以放大产能,但最后投票的仍然是玩家。这期我们久违地聊了一整期游戏新闻。AI讲太多了,但游戏行业最近一个月也攒了不少值得拆开的事:有爆卖但内容不完整的《深海迷航2》,有韩国公司在收购、earnout和工作室回购里反复交学费,也有《EVE》这种老虚拟世界突然因为AI训练和人类组织数据重新变得有想象空间。这一期表面上是…

S61:马斯克为何在AI官司中败诉?背后的利益链条解析

May 20, 2026 1h 5m

本期节目,我们深入探讨了AI领域的最新热点。马斯克因官司败诉引发关注,讨论了其背后复杂的利益链条和行业影响。另外,我们分析了OpenAI高管日记的曝光,揭示了公司并非如表面上宣称的那样追求公益,反而是追逐利润。最后,还探讨了AI反向工程的合法性,以及新兴科技对行业的影响。通过各种事件的分析,反映出当今AI行业的泡沫与挑战。时间戳00:02:05:OpenAI高管的日记曝光:AI行业的赚钱内幕与官司…

番外12:不是投AI游戏,而是投“游戏专家 × AI”

May 17, 2026 1h 4m

当很多资本离开游戏、涌向AI,Transcend Fund的判断恰好相反:真正的机会在于“游戏专家 × AI”,以及下一代更小、更快、更全球化的内容团队。这一期番外,我们请到 Transcend Fund 的博特和黎瑞,聊一支真正专注游戏行业的全球化基金,为什么在行业裁员、融资收缩、很多资本转向AI的时候,仍然坚持投资游戏内容。Transcend…

S60:草台班子生存手册第3章 | 好人为什么也要学习权力?

May 13, 2026 1h 5m

“草台班子”系列久违回归。这一次,我们从 Jeffrey Pfeffer 的《Power: Why Some People Have It and Others…

SP36:快乐美学②自由、和谐与嬉戏,游戏如何让你参与快乐

May 10, 2026 29m

这一期继续“快乐美学”系列,从上一集的“感官维度”进入“关系维度”。如果说感官快乐像一幅画,你站在它面前就会有反应;关系快乐更像一个舞伴,只有你真正动起来,才知道这段关系能不能跳得起来。我们这一集聊三个维度:自由感、和谐感和嬉戏感。它们不是抽象的美学概念,而是非常具体的设计工具。自由感不是“给玩家无限选项”,而是让玩家感知到自己有选择;和谐感不是简单的颜色搭配,而是视觉、听觉、机制、叙事和行动之间…

S59:真实霸总故事⑫DC、漫威、指环王,和那些差一点拿下的超级IP

May 06, 2026 1h 20m

这一期继续“真实霸总故事”,时间线来到老许加入乐游之后。上一期讲到SOE被Columbus基金接手,改名Daybreak;这一期则接着讲它后来为什么被玩家戏称为“Daybrick”,以及老许为什么一度认为,这家公司虽然被管得一塌糊涂,却仍然是一笔极其值得买的资产。Daybreak手里有一批老MMO和大IP:《EverQuest》《PlanetSide》《DC Universe…

S58:AI开始长出身体:工具、机器人、生命科学和国产算力

Apr 29, 2026 1h 17m

当模型越来越大,AI真正的竞争开始转向谁能把它接进工具链、硬件、数据和真实世界。这一期从老许参加清华校庆聊起。自动化系曾经像一个“什么都沾一点”的万金油专业,但在具身智能、机器人和AI硬件成为新主线之后,它突然重新找到了时代位置。于是问题也变得更具体:如果纯软件会被AI最快冲击,那未来更值得押注的能力,可能反而是硬件、工业设计、审美、真实世界经验,以及把AI接进现实系统的能力。我们这期聊了很多AI…

番外11:与温书豪对话——AI制药最难的,不是模型,而是把真实世界接进来

Apr 26, 2026 1h 45m

这期番外,我们请到晶泰科技的温书豪,聊的表面上是 AI 制药,往里走其实是在聊另一件更有意思的事:为什么一群搞理论物理、量子信息和生物物理的人,最后会跑去做药,而且还真把这件事做成了一家全球头部公司。这期最值得听的,不是“AI制药是什么”这种科普层答案,而是温书豪把这件事拆回到最底层之后,你会发现它根本不是一句“拿模型算药”那么简单。它背后要同时踩中好几个时间点:AlphaGo…

S57:AI正在把个人工作室改造成一家公司

Apr 22, 2026 1h 25m

这期真正重要的,不是哪家模型又发了一个新功能,也不是哪张图又把大家吓了一跳,而是一个更具体的问题:当AI开始不只会回答问题,而是会录音、做设计、拉工作流、管环境、分角色、接最后一公里时,一个人的工作方式到底会被改成什么样?我们先从一个很直接的实验讲起。最近我们开始试着把一部分番外内容交给AI来录,不是因为偷懒,而是因为有些写好的稿子,人来念反而比聊天更僵。于是这件事就从“有没有必要用AI”变成了“…

SP35:快乐美学①动森、旷野和暗黑破坏神:好游戏都在偷偷动用你的进化本能

Apr 19, 2026 27m

本期是我们新读书系列《快乐美学》的第一期,这个系列会用 4 期讲完这本书。作者 Ingrid Fetell Lee(费特尔·李)是全球最顶尖的工业设计咨询公司 IDEO 的前设计总监,她用十年时间(通过博客 Aesthetics of…

S56:达利欧说AI不了解你,于是我们讲了一整期怎么让它了解你

Apr 15, 2026 1h 39m

达里欧当面说了什么吕兴现场听完了达里欧在清华的讲座。这位80岁的桥水基金创始人,几十年保持12%年化回报,是以史为鉴做投资的少数西方投资人之一。他在AI问题上的判断出人意料地务实:AI是史上最强技术,但有益还是有害他说不准。他认为AI和蒸汽机、电力不同——历史上新技术淘汰旧工作、创造新工作的规律,在AI这里可能不再适用。现场提问环节更精彩。京沪高铁老板质问他:你的债务周期理论被AI破产了吗?另一位…

SP34:AI正在重排娱乐价值:为什么老IP和真人体育反而越值钱?

Apr 12, 2026 1h 11m

这期闲聊表面上很散:从一款韩国长线游戏怎么把30%差评打回70%,聊到《明末》为什么过不了生死线,再聊到 Godot、蔡崇信、欧美体育资产、AI UGC、机器人格斗和…

S55:真实霸总故事⑫从360到乐游:为什么最贵的不是团队,而是天才制作人

Apr 08, 2026 1h 18m

这期最值得听的,不只是老许在完美和360那几年到底开过多少并购脑洞,而是这些脑洞最后怎样一路把他推到一个更硬的结论上:游戏公司最难买到的,从来不是团队、管线和产能,而是那个能把东西从零做出来的人。我们先从一个今天听起来近乎离谱的时代讲起。那几年A股估值高得吓人,老许真的认真看过畅游、Take-Two,甚至连索尼游戏业务都去摸过价格。放到当年的资本环境里,这些念头并不只是酒桌狂想,而是一整套“用高估…

100期特别节目:从草台班子到AI创业团队

Apr 02, 2026 1h 12m

一百期如果只是拿来报成绩、数爆款、念播放量,其实没什么意思。真正值得回头看的,是这档节目到底怎么从一块还没铺平的地,慢慢长成今天这个样子。我们最开始为什么会做这档播客?为什么它没有被做成一个只聊游戏、只聊AI、只聊行业的垂类节目?为什么草台班子、老许的早年故事、像素工厂、嘉宾对谈、脑科学和地图炮这些看起来很散的题,最后会慢慢长成同一套看世界的方法?这期里,我们把前一百期重新翻了一遍,也顺手做了一个…

100期特别节目AI版:AI已经学会了声音,还没学会那层活人的摩擦

Apr 02, 2026 9m

第100期,我们没有把AI当成一个三分钟彩蛋,也没有把这一期做成报成绩、念高光的庆功会。我们更想借这个节点,认真做一次对照实验:当一档靠两个人、一百期节目、评论区反馈和长期工作流慢慢长出来的播客,第一次被AI完整复写,什么已经能被复制,什么还差那一层。这一期里,我们回头看了《UV相对论》到底是怎么长出来的。它最开始并没有什么“百期工程”,也不是一个被规划好的内容产品。它更像一个公开磨合现场,边录边…

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