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E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费
我们是一群在游戏行业工作、也正在养孩子的父母。 从小在游戏里成长,如今又要思考孩子该不该接触游戏——这让一个原本普遍的育儿问题,在我们身上变得格外微妙、格外有矛盾。 孩子到底能不能玩游戏?玩多少?玩什么? 在今天这个屏幕无处不在、短视频和碎片化内容主导注意力的时代,这个问题比过去任何时候都更敏感、更难回答。 一方面,我们被《文明》《大航海时代》《凯撒大帝》这些游戏拓宽过世界观; 另一方面,我们…
E34 当“好学生”遇上美国职场:三位游戏人的避坑指南
在美国游戏公司工作,努力真的还不够吗? 这一期,我们请来了三位华人游戏人—— Riot Games 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo,以及 Niantic 的产品经理 Ziyi, 一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。 从埋头苦干到刷存在感,从小透明到被看见,他们的故事也许正是你正在经历的。 在美国职场,硬实力是门票,但软实力才是导航。 🎙…
E33 为什么受伤的总是美术?游戏寒冬下的生存之道
游戏行业正在经历一场漫长的“寒冬”。裁员、项目砍掉、工作室关停,几乎成了新闻里的高频词。作为创意和体验的核心,美术人却总是第一批中枪:他们的价值难以量化,却又不可或缺;他们的岗位最容易被替代,却也是玩家第一眼感受到的灵魂。 本期节目,我们将聚焦 “游戏美术人的生存与未来”。从裁员重灾区,到 AI…
E32 “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场
本期《游戏面包房》,我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs.…
E31 AI影视|科技和视觉交汇下的新视野
在这次对话中,我们探讨了游戏行业与AI影视创作的交汇,Jim分享了他从游戏开发者转变为AI影视创作人的经历,讨论了AI影视创作中的灵感与心路历程。Jim还谈到了地方特色与AI创作的结合,以及AI工具在创作中的价值与理念。本次对话深入探讨了创作过程中情绪的波动,AI工具在创作中的应用及其未来发展,AI影视与游戏行业的交互,以及AI对未来游戏的影响与展望。 主播 | Chase 嘉宾 |…
E30 明星初创团队关门潮折射出的欧美游戏市场趋势变化
本期节目探讨了游戏行业的最新趋势,特别是明星团队关门潮的现象,分析了背后的原因和影响。同时,嘉宾分享了创业的挑战与勇气,以及投资逻辑的变化,强调了项目管理在游戏开发中的重要性。 在这次对话中,Bo分享了他对创业团队在游戏开发中的挑战与机遇的看法,强调了缺乏外部监督和Green…
Episode 29: 站在辞旧迎新的节点,温故知新我们的游戏行业
2023年,游戏行业经历了各种动荡。有大作崭露头角,游戏改编电影大放异彩,但同时也伴随着一系列并购和裁员。这些变革受到市场、政策和技术的影响,引发了我们对行业未来的思考。今天我们将和三位资深游戏从业者一起分享2023年的游戏行业感悟,畅想2024。 嘉宾 | Ben · 美术总监 嘉宾 | 喵羽 · 海外发行战略 嘉宾 | Qi · CEO/Founder 主播 | Chase ·…
Episode 28: GDC - 彷徨时代的寻光者
三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers…
Episode 27: 回顾多事之秋的2022
2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA…
Episode 26: UA的未来何去何从?
近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。 嘉宾 | Dinghua · Activision 智能增长总监 嘉宾…
Episode 25: 从心了解产品经理
产品经理(Product…
Episode 24: 庖丁解游|暗黑不朽燃新焰,手游难撼奈非天
本期是我们游戏面包房内部研讨会,我们将探讨来自暴雪和网易合作出品的手游《暗黑破坏神:不朽》。这款游戏近期争议纷纷。究竟是什么导致了游戏口碑两极分化严重?这款游戏是否成功? 主播 |Jing \ 菜头 嘉宾 |Chow \ 子玄 \ Fish \ 禹杭 后期 |Selina 时间轴亮点: 01:23 对暗黑不朽的看法? 06:58 商业化 17:07 游戏叙事…
Episode 23: 北美游戏院校知多少
随着游戏行业的高速发展,有着不同背景和专业的朋友们纷纷进入到游戏行业。相信很多朋友们一定好奇,甚至考虑过报考北美的游戏设计知名院校吧? 本期我们邀请了两名《游戏面包房》的常驻成员,USC学习游戏设计的菜头和CMU ETC专业的问渔兄来为我们分享学习游戏设计的初心、学校的选择、课程规划、和对未来职业发展的理解。 嘉宾 | Wenyu · 卡内基梅隆大学(CMU) 娱乐技术(ETC)…
Episode 22: 本地化,文字的力量
游戏本地化是一个深居幕后的工作,通过对市场需求和当地文化风俗的理解,使游戏更加贴合目标市场和用户。对非母语的用户来说,本地化的好坏直接影响了他们对游戏的体验和评价。优秀的本地化是对游戏玩法和逻辑进行整合和创新,在进行二次创作的同时也把游戏推向另一个高峰。 本期我们请到了本地化大神Gabby来为我们揭秘本地化团队的前期准备,工作内容和所面临的挑战。 嘉宾 | Gabby ·…
Episode 21: 中美合作研发是手游硬核化的良方?
随着全球手游硬核的脚步逐渐进行,越来越多耳熟能详的IP登陆到手机平台,拥有大量手游玩家和丰富手游研发经验的中国游戏公司在这些大IP手游中也扮演着无可或缺的角色,中美合作研发也逐渐成为当下流行的趋势。跨越着时差、拥有着截然不同的语言、市场文化、和企业管理的中美游戏公司是如何一起合作,共同打造世界级硬核手游? 本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:中美合作研发是手游硬核化的良方? 主播 |…
Episode 20: 庖丁解游|失落的方舟寻到方向
正值欧美玩家苦苦等待一款高质量MMO新作之际,《失落的方舟》终于登陆欧美市场,此时它已在本土发行了三年之久。依托亚马逊强大的宣发能力,这款游戏自2月11日正式上线以来,在活跃玩家数量榜上一枝独秀,领先《CS:GO》和《艾尔登法环》等热门游戏。亚马逊可谓是一扫《新世界》高开低走的阴霾,打了一个漂亮的翻身仗。 本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:《失落的方舟》有没有在欧美开辟MMORPG新纪元?…
Episode 19: 中国SLG的海外进击之路
说到SLG,大家肯定都会想到《三国志》,《文明》等游戏,这些经典的玩法从COK-like开始,给这一品类树立了付费与肝并重的标杆。而中国SLG,通过在手游方面另辟蹊径,在已经竞争激烈的海外游戏市场中杀出重围,成为中国出海方面的又一典范。但随着买量机制的革新,和玩家对于游戏品味的改变,现在SLG又该何去何从?本期的播客给大家梳理了SLG的发展历程,从各种经典案例中,一窥SLG的辉煌过往;我们也希望能…
Episode 18: 庖丁解游|姜饼人的王国之心
大家好~这一期是游戏面包房的全新栏目《庖丁解游》!在这里,你可以听到以最专业的态度,得出的最详尽的分析! 十个不同职能的小伙伴,会对市面上火爆的游戏进行一一拆解,从美术/商业等各方面,解答出他们成功或失败的根本原因!每期节目都会以文章和音频的形式同时呈现给大家。预知文章,请关注微信公众号:GameBakery 这一期,我们迎来的游戏是《姜饼人王国》!她以可爱的画风俘获了美国及亚洲万千玩家的心,…
Episode 17: 产品经理的终极目标是赚钱吗?
大家新年好呀!产品经理(Product Manager)…
Episode 16: Relumine - 为爱发电再次照亮内心
Relumine是Zi和Junze历时5年,于近期发布的解谜游戏。它讲述着一个名叫Relu小孩的来到废弃矿井之下,寻找失散父亲的故事。除了出色的游戏素质,它的最大不同之处就是这是一款为爱发电的side…
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游戏面包房 has published 35 episodes since October 2020, covering topics in Business, Leisure.
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